By | June 20, 2021

Pemrosesan spektral dapat membuka kemungkinan saat bekerja dengan batang, mulai dari menambahkan efek seperti penundaan, hingga menargetkan instrumen khusus untuk pemrosesan dinamis, dan banyak lagi. Dalam tutorial ini, kami menunjukkan caranya.

Bekerja dengan batang dapat sangat membatasi. Dengan semua suara dan frekuensi yang sudah dimasukkan, bagaimana Anda bisa memisahkan hal-hal untuk pemrosesan tambahan? Pemrosesan spektral membuat ini mudah dilakukan dan benar-benar membuka kemungkinan kreatif. Apakah Anda sedang melakukan remix berdasarkan jumlah file audio yang terbatas, mastering batang, atau bahkan hanya mencari cara baru untuk mencampur, pemrosesan spektral benar-benar dapat membuka pintu.

Kami akan menggunakan Peel oleh perusahaan plugin Zplane untuk memperluas apa yang dapat kami lakukan dengan batang drum statis. Kami akan menambahkan kompresi pada tendangan dan menambahkan penundaan berirama pada topi. Terakhir, kita akan mengeksplorasi bagaimana Peel dapat digunakan dengan cara yang tidak terduga juga kreatif.

Seperti biasa, klik gambar mana saja untuk melihat versi yang lebih besar.

Kami akan menggunakan Peel untuk pergi dari batang kering ini:

Untuk ini:

Langkah 1: Mengompresi Tendangan

Kita mulai dengan batang drum ‘US_WT_125_Aggressive_stp.wav’ dari Teknologi Gudang bungkus oleh Suara UNDRGRND. Ini loop yang cukup keren, dengan tendangan, tepukan, dan topi yang terdistorsi. Kedengarannya bagus, tidak diragukan lagi, tapi kami ingin lebih menekankan tendangan dengan kompresi dan saturasi. Meskipun kami mungkin dapat menyiapkan sistem perutean multiband khusus, ada cara yang lebih mudah.

Kami mulai dengan menempatkan Peel di saluran audio. Peel menampilkan informasi frekuensi sebagai spektrum, dengan informasi rendah di bagian bawah dan tertinggi di bagian atas. Ini juga menunjukkan lebar stereo, dengan pusat membawa mono dan sisi kiri dan kanan menyebar. Melihat tampilan, kita bisa melihat ada gumpalan di tengah di bagian bawah. Itu tendangan yang ingin kami targetkan.

Selanjutnya, kami menggambar kotak di sekitar area yang ingin kami isolasi untuk diproses. Dengan mengklik kotak kecil di sebelah kata ‘EQ’, kita dapat beralih antara audio asli dikurangi area yang dipilih, dan area yang dipilih secara solo. Mari kita mute area yang dipilih.

Selanjutnya, mari buat trek audio baru sehingga kita dapat mendengar area yang dipilih secara terpisah. Pada saluran audio baru, pilih saluran induk sebagai audio masuk. Selanjutnya, pilih opsi InvOut – PEEL dari dropdown berikutnya untuk mendengar bagian yang terisolasi. Pastikan untuk mengklik Monitor In juga untuk mendengarnya. Sekarang kita dapat menambahkan efek ke area yang ditargetkan.

Kami menambahkan u-he Presswerk untuk mengompres tendangan lebih banyak lagi dan kemudian meningkatkannya dengan Saturator Live.

Inilah loop dalam bentuk aslinya:

Ini dia hanya dengan frekuensi tendangan dalam solo:

Dan sebaliknya dengan area tendangan diredam:

Dan akhirnya seluruh loop dengan efek yang diterapkan pada tendangan:

Peel menampilkan konten frekuensi suara serta lebar stereo.
Kami mengisolasi tendangan dengan menggambar persegi panjang di sekitarnya dan memainkannya.
Pastikan untuk memilih InvOut – PEEL untuk mendengar audio terisolasi di saluran baru.

Langkah 2: Reverb Pada Perkusi Teratas

Selanjutnya, mari tambahkan reverb ke bagian atas. Kami memantulkan loop yang diproses dari langkah pertama dan kemudian mengimpornya ke saluran audio baru. Kami menambahkan Peel seperti sebelumnya tetapi kali ini kami menargetkan topi. Kami menggambar persegi panjang antara 1 dan 5kHz, menyesuaikan tinggi dan lebar (kami dapat melihat bahwa ada informasi stereo kali ini) hingga terdengar bagus. Paling mudah untuk melakukan ini dengan area yang dipilih di solo.

Selanjutnya, kami membuat saluran audio baru dan merutekan Peel ke sana seperti sebelumnya. Kami menggunakan Waves H-Reverb, karena memiliki banyak opsi pembentukan suara. Kami menginginkan sesuatu yang bergerak dalam waktu dengan alur sehingga kami mendengarkan kedua trek bersama-sama, mengubah pengaturan pada H-Reverb dan menyesuaikan kembali jendela di Zplane hingga semuanya terdengar sempurna. Terakhir, kami menyalurkan saluran teratas yang terpengaruh ke pengiriman Reverb untuk pemrosesan tambahan.

Kiat Teratas: Mungkin sulit untuk mengisolasi instrumen individu sepenuhnya sehingga dapat membantu untuk menganggapnya bukan sebagai instrumen secara khusus tetapi sebagai rentang frekuensi.

Batang tanpa efek reverb:

Perkusi teratas diisolasi dengan efek:

Dan dalam konteks seluruh batang:

Langkah 3: Efek Kreatif

Peel tidak harus terbatas hanya pada peningkatan suara. Fungsi pemrosesan spektralnya membuatnya ideal untuk efek kreatif juga.

Kami memiliki loop synth dari paket yang sama yang kami sukai (‘US_WT_125_SynthLoop_Chordal_D#.wav’) tetapi sedikit penuh. Alih-alih menggunakan EQ untuk mengukirnya, Mari gunakan Zplane untuk membuat suara spektral hantu.

Kami menjatuhkan sampel ke saluran audio baru dan menambahkan Peel, meskipun kali ini kami tidak repot-repot membuat saluran audio baru karena kami hanya akan menggunakan suara yang terpengaruh. Kami menggambar kotak antara 750Hz dan 1,5kHz dan membuatnya sangat lebar, karena ada banyak informasi stereo yang dapat ditangkap. Kami menyendirikan suara sehingga yang kami dengar hanyalah frekuensi tengah yang dikelilingi oleh kotak.

Selanjutnya, kami menambahkan Modnetic dari Surreal Machines, sebuah plugin dub bergaya tape delay. Kami memutar beberapa penundaan yang menarik dan kemudian menyempurnakan frekuensi di Peel dengan menyeret persegi panjang ke atas dan ke bawah.

Loop synth asli:

Terisolasi dengan Kulit:

Dan dengan efek dari Modnetic:

Akhirnya, berikut adalah batang kami yang sepenuhnya diproses bersama:

Jika Anda menikmati tutorial ini, Anda mungkin menemukan buku kami ‘Rahasia Produksi Musik Dansa‘ sumber yang bermanfaat untuk tutorial serupa.

Penulis Adam Douglas
19 Juni 2021